中々思うように時間が作れず、一日10,20分ほどしかモデリング出来ない毎日ですけど、少しづつ、ディテールアップを行ってます。
1日1パーツって感じの進み具合ですかね。
ガブスレイを作成したあたりから感じてますけどHGUCって面白いし、弄りがいがありますよね。
まぁまだまだ腕が追いついていかないところもありますけどね(笑
ざっくりですけど(覚えている限りで)紹介してみます。
【頭部】
クマドリとツインアイを強調するように削り込み、フェイスの取り付け角度を変更
【胴部】
各センサーは削り取り、プラ版で新造(過去画像参照)、別パーツっぽく見えるように面と面の間を彫りこみ
胸部のダクトは閉じた状態を再現するために、バーニアは削り取り蓋を新造(未着手)
【腕部】
肩のアポジ周りは削り飛ばして、市販パーツに置き換え、肩先に付いている3連バーニアも市販パーツに置き換え
手首はHDMに変更
【脚部+α】
ノーマルだと足が開けないので、太もも周りを加工
フクラハギは、面で1mmほど削り込み(それでも太い?)
スリッパも、ゲタを履いている部分が別パーツに見えるように接合面に筋彫り
とまぁ、こんな感じで少しづつですが、彫りこみ削り込みがメインで進めてます。

1日1パーツって感じの進み具合ですかね。
ガブスレイを作成したあたりから感じてますけどHGUCって面白いし、弄りがいがありますよね。
まぁまだまだ腕が追いついていかないところもありますけどね(笑
ざっくりですけど(覚えている限りで)紹介してみます。
【頭部】
クマドリとツインアイを強調するように削り込み、フェイスの取り付け角度を変更
【胴部】
各センサーは削り取り、プラ版で新造(過去画像参照)、別パーツっぽく見えるように面と面の間を彫りこみ
胸部のダクトは閉じた状態を再現するために、バーニアは削り取り蓋を新造(未着手)
【腕部】
肩のアポジ周りは削り飛ばして、市販パーツに置き換え、肩先に付いている3連バーニアも市販パーツに置き換え
手首はHDMに変更
【脚部+α】
ノーマルだと足が開けないので、太もも周りを加工
フクラハギは、面で1mmほど削り込み(それでも太い?)
スリッパも、ゲタを履いている部分が別パーツに見えるように接合面に筋彫り
とまぁ、こんな感じで少しづつですが、彫りこみ削り込みがメインで進めてます。

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